Журнал

17.10.2019
Figma для недизайнеров
Горячие клавиши и фишки, которые пригодятся при совместной работе.
13.09.2019
Почему я бросил фриланс
Впечатления backend-разработчика после 2 лет «свободы».
24.05.2019
Мифы про удалённых сотрудников
Разрушаем известные мифы про удалёнку и рассказываем, как это работает в нашей компании.
06.06.2019
UX-дизайн для сферы услуг: как сделать сайт с удобной онлайн-записью
Рассказываем о проблемах готовых виджетов онлайн-записи.
21.05.2019
Как написать понятное ТЗ на веб-разработку и ускорить запуск проекта
Три шаблона технических заданий: для дизайнеров, программистов и веб-разработчиков полного цикла.
21.03.2019
Дизайн-концепт Joystick: приложение для обмена и аренды игровых консолей
Сделано по заданию Яндекса: концепт приложения для тех, кто играет на PlayStation или Xbox.
16.04.2019
Как выбрать подрядчика для IT-проекта и не ошибиться
Аутсорсинг не должен превращаться в халтуру.
12.04.2019
Отдельный HR-сайт: каким компаниям он нужен
Мы разобрались, когда карьерный сайт действительно приносит пользу.
08.04.2019
Телеграм-каналы и книги по продуктовой разработке
Дополнительные материалы к выступлению Максима Панфилова на Globus Partners Day 2019.
06.03.2019
Концепт редизайна сайта РЖД
Как сделать удобно, когда продаёшь услуги по запутанным правилам.
03.02.2019
Как управлять digital-проектами, если вы не айтишник
Что такое стартап-мышление и как оно помогает получать максимум от разработчиков.
20.02.2019
Онлайн-переговоры: как подготовиться и добиться своего
Что открыть на ноутбуке и как фиксировать результаты, чтобы потом не было проблем.
31.01.2019
Программа лояльности в онлайне: из чего состоит и где разместить
Разбираемся с программами лояльности для интернет-магазинов и сайтов, продающих услуги.
24.01.2019
6 приложений для удалённой работы
Онлайн-сервисы, которые делают работу приятной и понятной.
24.01.2019
Управление разработкой в распределённой команде
Как контролировать разработку сайтов, веб-приложений и информационных систем на удалёнке.
27.12.2018
Принципы Ratio
Четыре принципа, которые помогают разумно тратить бюджет и выпускать качественные проекты.
27.12.2018
Управляем IT-проектами без универсальных подходов
Scrum, Kanban, Waterfall — почему цифровым продуктам нужны разные подходы.
26.12.2018
Вовлекаем заказчика в проект
Почему менеджера заказчика нужно вовлекать на 50% рабочего времени и как это помогает проекту.
25.12.2018
Развиваем продукт после запуска
Как создать востребованный цифровой проект и почему хорошая разработка никогда не заканчивается.
23.12.2018
Выпускаем первую версию как можно раньше
Почему для цифровых продуктов полезны быстрые решения, даже если они не проработаны до конца.